阴阳师在此次改版中对大量式神展开了平衡性的调整改动,那么究竟是强化还是巩固呢?调整之后应当如何配上御魂和阵容?大神冰冷之海为大家带给测算分析,坚信需要协助到大家。温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具再行说道巩固的两个:一、花鸟卷:巩固后,在体验衣依旧是出场亲率最低的奶妈,没之一。综合能力方面在我看来,也依旧低于其他任何化疗式神。但巩固后的花鸟,带上针女和日女这两种御魂收益就没那么低了,而镜姬花鸟、地藏花鸟、招财花鸟并没什么影响。
因此,现在版本的花鸟带上这5种御魂综合收益基本持平,选哪个都没问题,只不过要融合自身情况去用。a、针女:打速控队/速攻队是效果更佳,可以老大输入式神补损害,甚至不带上显输入式神,要用花鸟输入。反之,掌控队玩家也可以用针女花鸟来补输入。
b、日女:可以侵扰雨火这种对行动顺序有拒绝的阵容,也可以配备己方掌控式神来用,增加对掌控式神鬼火和行动档次的压力。c、镜姬:打陆生、犬神这种身不由己的式神时,可以碰瓷。
d、地藏:遇上大天狗、白童子时收益不俗,打疾风荒川和玉藻前时也有一些起到。e、招财:阵容缺火时用,花鸟速度快,被动也能获取机动性,招财的启动时期望值很高。
以上御魂属性都是速度、生命、暴击。除此之外,对大家可能会问及的一些我不过于引荐的御魂,我分别说道下理由:a、狰:首先,狰启动时时会增加飞鸟数量,造成主动淘汰赛时普攻打化疗量较少。两两相抵总化疗量并会减少过于多(但用了大招之后,自身生存能力不会提升很多。
)。其次,由于狰花鸟常常不会让飞鸟较较少,这就使得她老大队友抵抗掌控 的功能性减少。最后,狰这种伪淘汰赛,很更容易额外启动时一些影响较小的御魂或者被动,比如木魅、返魂香、御馔津的封魔、白童子的被动b、木魅:该御魂与花鸟的技能没任何同步,而且花鸟不引荐4号带上抵抗,那么木魅更容易被封,所以该御魂更加引荐给必须低抵抗的式神带。c、返魂香:该御魂与花鸟的多段普攻有一些同步(类似于碰瓷的概念),但花鸟是几乎不必须击中属性的,没有击中的式神用返魂香,其启动时的几率很低。
d、魅妖/魍魉/雪幽魂/钟灵:这类御魂没击中属性的话,几率不低,何况花鸟巩固后段数还较少了一段。这种较低几率的单控虽然有时候不会有奇效,但综合收益并不怎么样。
e、轮入道:御魂本身打掌控队还不俗,但现在版本控制队大多会带般若,而即便对方没般若,或者不是打掌控队,轮入道的起到无非就是减少化疗量,而该功能并没那么最重要。而且遇上椒图反攻队时,在先前淘汰赛还有有可能是胜收益。总结:花鸟卷巩固前,应当是S级式神,巩固后A级。
依旧是斗技里最弱的化疗式神。PVE也好用,抽到的话,是辅助中可以优先升至6的。二、兵勇:巩固以后兵勇在石化状态下总速度减少40%,但当对方全部中止讽刺时,速度不会恢复。另外,这个滑行状态己方驱赶式神无法驱赶。
原本200速度的兵勇,实话以后只有120速度了。感官上影响很大。
但在体验衣的斗技空战中, 我的体会是兵勇并没超过早已废置了的程度如果对方整体速度较慢或者用雨女/虫师驱赶,那么兵勇中止滑行后因应镰鼬还是能跑上来补控的。面临没驱赶的阵容时,就算速度减少很多,依旧可以对对方阵容导致相当大的影响。
而且这次改版兵勇自身的肉度也强化了。当然,如果对方用了数珠,原本打数珠效果就很差的兵勇,巩固后就更加本克了。因为数珠都是队友跑到起点时展开驱赶,这个过程中兵勇仍然有滑行状态。综合来看,兵勇在当前环境下,应当却是一个综合质量不俗,但不OP的A级式神。
巩固后应当正处于B和C之间的质量,还能用,但除非你是般兵荒川这样的阵容,且御魂较为好,否则用兵勇的时尽可能绕过数珠。一、青行灯:1、强化点:a、否启动时免火的被动 技能【明灯】 是在式神行动前来判断。这一点的可操作性比以前强劲了很多。也是这次强化的一个核心点。
b、启动时 【明灯】 的式神会根据当前鬼火提升损害,最低8火*5%=40%增伤。c、被动启动时几率提升,最低在0火时启动时有40%的概率。2、技能机制测试:a、耕在有幻境的情况下,启动时【明灯】,如果当时有8火,那么【天罚-月】可以投出无消耗的8段损害,且该损害减少40%。
如果当时是0火,那么打1段。但空战中这个配上并会经常出现尤其逆天的奇效,因为鬼火就越多 【明灯】启动时几率就越较低,8火时只有40%-24%=16%。
但也可以考虑到用。b、鸩、一目连这类有两个主动技能的式神,一旦启动时 【明灯】,两个技能都是0火。c、招财比 【明灯】再行展开判断,也就是说当某个带上了招财的式神行动时,同时启动时的 【明灯】和招财,那么该式神该淘汰赛导致损害时,受到 【明灯】增伤的效果也不会把招财减少的那2火算上,比如原本你有4火,招财式神行动时鬼火变为了4+2,那么该次损害不会减少6X5%=30%的损害(源于 【明灯】 )。
不过由于合适带上招财的输入式神很少,且减少10%损害收益并不低,这个测试意义也不是相当大。3、空战体验及御魂引荐:a、再行手速攻队:由于其输入较低,所以没有办法替换你阵容中的输入式神。
由于回火不平稳,所以在执着第一淘汰赛秒人的这种队伍里,没有办法几乎替换辉夜姬。不过也可以尝试一些类似阵容,比如 1速散件/招财镰鼬、2速度火灵镰鼬、3速晴明、4速破势输入(玉藻前)、5速招财青行灯、尾速输入(妖刀/耕 )。或者带上神乐,速度排序靠后用疾风。
整体输入效果认同比用辉夜姬低,但风险也相当大。所以不能娱乐用,因为我自己拿将近再行手,也没什么好的高愈演愈烈御魂,所以没有办法在斗技里测算。
只做到了数量较较少的传授测试。大家有兴趣可以研究研究~御魂引荐:2号反击、4号反击、6号爆伤,4件套可以自由选择破势、网托、散件、针女等(如果队伍里破势玉藻前就别用破势了)。
引荐指数: b、先手速控队:主流的镰鼬、般若、凤凰火、鸩/雨女、辉夜姬/平月神的阵容,如果前4个式神有1套火灵特2-3套招财,那么打火式神是可以用青行灯的,这个也是目前体验衣斗技中经常出现次数最少的新版青行灯用法。输入节奏更加慢,且在软触严重不足的情况下(凤凰火脸黑/击中较低),能多获取一点软控(吸火)。
断火的压力也会尤其大,大不了青行灯不打大讨仍然普攻,其输入也比辉夜姬/平月神低。所以这种用法,在月衣应当是可以尝试的。御魂引荐:2号速度、4号反击、6号暴伤,4件套用招财。
般兵阵容也可以把打火式神替换成青行灯,御魂同上。睡觉杀死带上青行灯效果一般。基本没什么用大招的机会,那还不如用平月神或者青行灯呢。
引荐指数: c、中速队:这里所指的是带上招财镰鼬且并不过于依赖一速的阵容,由于该类阵容并会有很强的输入或很稳的控制能力,因此青行灯的地位很失望,除非带上般若,否则她常常无法或不肯用大讨,综合质量也不会折扣。但也可以尝试一些有针对性的玩法比如蚌精辉夜姬、轮入道/狰/招财青行灯、轮入道小鹿、木魅椒图、招财镰鼬再行比如招财镰鼬、招财鸩、招财青行灯、招财百目鬼/般若、蚌精匣中少女还有招财镰鼬、镜姬青行灯、轮入道日和坊、木魅椒图、蚌精辉夜姬等等中速队阵容变化较为多,就不一一列举了,大家可以自己尝试配上。
御魂引荐:招财 、轮入道、镜姬、蝠翼、狰等。(类似情况下,也可以考虑到木魅,比如觉得没低抵抗木魅给辉夜姬、椒图、雨女、兔丸等式神时。你却恰好有一套速度和输入属性很不俗的木魅。但长时间情况下不引荐。
)引荐指数: d、短距离椒图反攻队:一般来说所指不带上纳条的椒图反攻队,可以返魂香御馔津、青行灯、木魅椒图、日和坊/花鸟、辉夜姬。如果辉夜姬替换成驱赶式神,建议青行灯和椒图都用招财。还可以御馔津换回陆生/犬神/彼岸花等。
御魂引荐:狰、镜姬、招财。引荐指数: 总结:如果按照我以前的式神斗技名列来评分,强化前的青行灯是D,强化后大约是A-B之间,更加合适先手队当作,中速队勉强能用,后手队不过于引荐。PVE里用处不过于大(或者我继续没想到),如果上述的阵容合适你,6一个没问题,否则的话就看你爱好了。
二、酒吐童子:1、强化点:大讨主动用于之后,保有狂气、免疫系统掌控、普攻猫,打开后第二个淘汰赛减少50%行动条。但鬼王状态完结后狂气清空。2、技能机制测试:a、鬼王状态下如果之前狂气没有剩,可以之后砌狂气,但状态完结后也一起清空。
b、鬼王状态下,狂气依旧会被驱赶。c、3技能的回血和强化前一样,不吃暴击和爆伤。3、空战体验及御魂引荐:(由于酒吐强化后依旧偏弱,没有办法在大部分队里作为主力派驻,因此下面内容是以针对各种输掉的视角来阐释的,和青行灯不一样。)a、打速控队时用:由于免疫系统掌控的特性只有在遇上速控队时有收益,但是先手速控队带上般若的十分多,因此酒吐在遇上此类阵容时,并没尤其亮眼的展现出。
如果遇上的还是般、雨、火这样的阵容,完全全程没有狂气,3技能甚至开不出来如果你的驱赶式神数珠/雨女抵抗很高,可以考虑到试试速、攻打、爆伤的轮入道。来打速控队。阵容:招财镰鼬、针女花鸟、轮入道酒吐、木魅数珠/雨女、招财小鹿男引荐指数: b、打速攻队时用:由于的普攻损害很高,即便2、4、6号位一个反击没,剩狂气依旧有不错的输入。因此该式神可以考虑到用速度、生命、暴击的地藏像/被服/镜姬,在打速攻队的时候用,特别是在是输入用荒、青行灯、大天狗这种式神时效果不会不俗。
但打荒川效果一般。(却是狂气是可以被毁灭的)阵容:招财镰鼬、蚌精匣中少女、地藏/镜姬日和坊、兵勇/百目鬼/小鹿男、地藏酒吐。引荐指数: c、打椒图反攻队时用:基于普攻打多段的特点,可以因应陆生的普攻带上人协战当作,输入方面很得意,即便对面有椒图,也扛不住陆生+酒吐的狂轰内乱炸伤,如果双方是椒图队拼成输入的内战,酒吐的关键时刻的回血和猫能力和低愈演愈烈,对方用陆生或者鸩,是打不过我们的。但是陆生也有可能带着酒吐一起逃向镜姬花鸟的深爱,黄泉路上倒也不孤独。
如果知道玩游戏这么暴力的踢法,酒吐御魂2号带不带速度都可以,4号必需用反击,4件套用网托的话6号用暴伤(附属性反感暴也没人),用针女的话就优先剩暴。想要碰瓷陆生的话,镜姬也讫。阵容里可以考虑到带上个狰般若,或者日和坊。比如椒图、日和坊、酒吐、陆生、数珠但只不过我个人不过于引荐这种悍匪一般踢法。
因为新版酒吐在椒图队内战里,是有自己的闪光点的不怕镜姬。酒吐可以带上狰,即便有雨女,也有机会叠起狂气,而且启动时反攻时没任何特效,只有一段。
回头高速路线,可以自己根据情况来自由选择是用大讨加血,还是去中选一个没镜姬的人去打输入和消耗。另外,如果能把酒吞藏好,或者在对方没雨女时用,御魂方面还可以自由选择日女来因应小鹿男这种掌控式神来罚站对面的输入/化疗/掌控。或者带上个镜姬来碰瓷等等。
甚至缺火的话还能带招财。害怕大天狗/小小白可以带上地藏等等。引荐指数: 总结:只不过上述的酒吐玩法和强化前并没过于大的区别,因为该式神并没从本质上解决问题害怕椒图、害怕驱赶的两大软肋。
综合能力更新前大约是C级,现在下降到了B级。强化后他依旧远比是一个很有一点用的PVP式神。
当然,PVE里还是十分得意的。6一个不亏。三、妖刀姬:1、强化点:斩杀一个目标后,切换到下一个目标是,反击段数减少2段。
2、技能机制测试:a、如果是最后一段斩杀目标,此时会移往目标和减少段数。b、砍晴明盾或恶魔物时也可以减少2段。3、空战体验及御魂配上:a、有斋藤明星的情况下、8000反击+280暴伤的破势可以自动单带艰难25(一回合可以都杀掉,但是动画比玉藻前和茨木童子快)。
如果有铁鼠的情况下(不必担忧先砍大怪),拒绝不会上升很多,继续还没有测试,应当跟茨木御魂的拒绝差不多。御魂:反击、反击、暴伤的破势。
引荐指数: b、御魂10如果用来收尾,和没有强化一样,但作为2号输入比以前好了,不过我翻魂10仍然是用玉藻前+弈带上三狗粮,就没有测试妖刀,改版后大家可以试试,如果效果尤其好可以跟我对系统一下o(_)oc、真为大蛇效果很好,定位和荒大致相同,前面用破势玉藻前、针女大天狗这种AOE式神来压血量,然后妖刀姬收尾,感觉很好。和荒比,一方面更加省火更加平稳,另一方面斧头大蛇的时候输入也比荒高。
前两天我就用她打了两次真蛇,还老大我获得了仍然没的头像框(*^__^*)引荐指数: d、斗技里用,基本就是一个省火版的荒,所以但凡荒能用的地方,她都能用。益处是对鬼火市场需求较低,而且可以因应神乐疾风(荒就敢~),缺点是耕在鬼火充裕时输入整体输入比妖刀姬高。如果你原本斗技用的就是玉藻前+荒这样的人组,可以考虑到妖刀姬替换耕,然后玉刀速度都提及阴阳师之前,然后带上神乐纳妖刀多打一次。
(结界突破也是同理)御魂:针女/网托,反击、反击、暴击/暴伤引荐指数: 总结:妖刀强化后PVP方面还不俗,斗技强化幅度较小,在椒图、地藏、金鱼姬、薙魂这些面前依旧十分无力。能用的阵容也较为局限,如果评级的话,强化前是C级,现在应当是介于B和C之间。
如果只考虑到PVP,没有适当六星,PVE还是可以考虑到的。四、雪童子:1、强化点:被动的冰冻基础击中由35%下调至45%强化幅度还是较为显著的,特别是在是大招的冰冻几率X2的情况下。2、技能机制测试:没啥好测试的,就是减少冰冻几率。3、空战体验及御魂配上:强化前后的雪童子,玩法并没什么区别。
a、我个人在用的玩法是速度、击中、反击的返魂香雪童子,只在打鸩(雨)火般队时用。原理是:雪童子高速的情况下,除非对方带上神乐或者般若用轮入道又或者镰鼬常常3连拉,否则雪童子可以仍然正处于不被封状态(被动每淘汰赛免疫系统一次封印和冰冻),由于我仍然以来打凤凰火队的思路是阵容里有镰鼬、有花鸟、有反控式神、有驱赶式神;御魂里同时有返魂香和木魅,其中有一个缺失就是带上返魂香的式神带击中不会被封,带上抵抗暗不了(木魅式神最差去找天生抵抗低的式神才可,比如兔丸、数珠,甚至陆生。)而雪童子可以在带上返魂香的同时,解决问题没有抵抗害怕被封的问题。
另外,雪童子强化后,即便缺火,普攻也有不俗的冰冻几率,而且常常可以冰冻两淘汰赛。这是其他反控式神无法超过的。
所以我打鸩(雨) 火般的阵容,一般来说是招财镰鼬、木魅兔丸、返魂香雪童子、招财/针女花鸟卷、魅妖数珠。空战打了几局,如果对方用鸩时效果更佳,冰冻不怕被离合,而且鸩也不会中返魂香。
打雨女就很看运气了。因此,这种配上的雪童子的定位,是一个打鸩火般的反控式神。
而打雨火般时,返魂香小松丸或者低抵抗小鹿男效果更佳一些。当然,兔丸这个东西效果虽然不俗,但较为冷门,大家可以用两个反控式神,然后木魅给数珠带上。
比如木魅数珠、招财小鹿男、返魂香雪童子/小松丸、招财镰鼬、针女花鸟卷。只不过数珠除了打速触阵容之外,打其他阵容时还是魅妖或针女更佳一点点,所以如果你木魅的速度和抵抗属性还不俗的话,给雨女也没问题。(奇特有点扯远了)引荐指数: b、雪童子、椒图/匣子、镰鼬、辉夜姬、上场,这种中速踢法在面临中后手队时效果也还是不俗的。
引荐御魂:鸣屋、返魂香、网托、针女、狰、地藏像、镜姬等。雪童子的主属性方面每个式神都有多种配上方式,明确不列出来了,不然大家不会看据知的。
但要忘记几个原则6号用了暴击/暴伤,2或者4最差有一个带上反击。用返魂香最差4号带上击中。用镜姬或地藏,最差2或4带上个生命,然后剩暴击。阵容没有纳条,最差2号带上速度。
输入类御魂,因应掌控式神一起用,4号都可以不必带上击中。不因应掌控式神,也最差4号用击中或者附属性填一些击中。
引荐指数: 总结:这次强化没异化,我只是借这个机会来非常简单辨别一下该式神的玩法,原本斗技的能力大约是B级,现在应当是A和B之间。由于该式神PVE里没什么突出表现(或者我没有找到),所以除非你较为讨厌他,否则雪童子不是一个优先培育的式神。五、御馔津:1、强化点:a、3技能损害加成反应从150%提高到195%b、狐狩界状态下,【封魔】启动时几率从30%提升到40%c、【封魔】的减半疗效果从50%提高到75%2、技能机制测试:不必须测试,技能机制没任何变化,但技能效果全面强化。
3、空战体验及御魂引荐:这次平衡性调整牵涉到到强化的式神里,出场亲率提升最显著的就是御馔津。综合来看,御馔津带上返魂香的实用性和出场亲率是最低的。属性方面:a、万金油的半输入御馔津,2号反击、4号抵抗、6号暴击,附属性塞满暴和击中,一个较为好的御魂属性是100%以上的抵抗、101%的暴击、40%-50%的击中。
基本山打什么队都可以上场,效果也不俗。4件套引荐:返魂香、破势、网托、木魅、针女等(名列有先后)引荐指数: b、稍掌控的半输入御馔津,2号反击、4号击中、6号暴击,整体属性里击中和抵抗属性和前面那套忽略,以击中居多。4件套引荐:返魂香、破势引荐指数: c、显掌控的肉御馔津,2号生命、4号击中/抵抗、6号生命/反击,因为退出了输入,所以附属性有更加多的空间去填抵抗和击中,因此最差抵抗和击中都可以超过100%左右。
如果约将近,还是以抵抗居多。4件套引荐:返魂香、木魅、镜姬、火灵、蚌精等引荐指数: d、半肉半输入御馔津,2和4一个反击一个生命,6号暴击。剩暴之后,附属性填抵抗和击中。
4件套:地藏/被服。引荐指数: (我自己用的就是这种,不过不过于常常上场,只有对面显速攻阵容或者疾风狗这种阵容时会用。)总结:PVE里要用的地方不多,只有个别秘闻和地域鬼王,但PVP里面御馔津强化的幅度还是相当大的。原本斗技综合能力大约是B和C之间,现在可以超过A级的质量。
如果你讨厌搏斗技或者为了将要来临的为崽看在眼里 做到打算,可以培育一只。时间有点晚,眼睛有点睁不开了。
好在后面几个都不过于最重要,我就简略说道了六、首无:技能出来后,我脑补了半天,没想到尤其好的用法。所以在我眼里跟没有强化一样,不有一点苦练。大家如果有什么好的点子,忘记告诉他我~七、青蛙瓷器:娱乐性很强,实用性弱。
基础损害太低,害怕被控害怕被封,而且有时候想要自杀身亡都无以,就算打椒图陆生去碰瓷,杀了以后秒丢弃对方全家的概率也并不大。这方面几乎不如白童子。
大家有兴趣可以试试,御魂必需显输入针女,其他御魂更加没有输入了。不引荐5个来死守家/斗技,别说般若了,就是八百比丘尼,也可以封一个杀死一个。
八、樱花妖: 表面强化,但更新后队友反攻无法启动时她的化疗,这一点不会上升一定的综合能力。好在强化后的樱花妖,只要自身不被封印,不论是自己还是队友被控都会影响化疗。而且化疗100%启动时。
斗技里有些时候可以一用,不过我觉得受困的敢了,以后有机会再说~最后补足一点,上述内容牵涉到到评级,只参照斗技能力,从低究竟一共分S A B C D ES级是小鹿男、镰鼬、椒图、花鸟卷(更新前)、数珠这种式神,版本强势式神。A级是般若、荒川、大天狗、辉夜姬、匣中少女这种主流式神。B级是雪童子、小松丸、取食梦貘这些用法更为局限,又或者本身很强但斗技环境对其不友好关系的式神。C、D、E就先不举例了。
这个评级只是为了更佳的阐释我对前文那些式神的观点,不会具有一定的个人感情,也不会因为身在体验衣视野受到局限。所以不必过于较真。
说句题外话,之所以后来我没继续做这个排行榜,主要原因就是新手更加必须PVE式神排行榜或者PVE和PVP融合的综合排名。而对老手来说,每个人擅长于的阵容和式神也不一样,更容易经常出现争议的同时排行榜也没什么实际意义。
如果大家讨厌的话,以后我有可能考虑到换回个方式继续做~好了,就说道这么多吧,感激你能冷静看见这里,期望有所协助,么么哒!。
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