最先的虚拟现实体验机Sensorama 早在50多年前,美国电影摄影师莫顿海利希(Morton Heilig)就发明者了一台叫Sensorama的机器,它就像现在的大型游戏机一样,当我们脖子放入这台机器里后,不仅不会有3D的视觉,还能气味气味、听见声音。由于海利希以及机器自身的缺失,例如没互动性,只能靠事前作好的画面播出,因此Sensorama机器当时并没获得很好的反响。 虚拟现实的早期应用于 头戴显示器的发展须要回溯到上世纪60年代。
1968年,享有美国麻省理工学院博士学位的科学家伊凡苏泽兰(Ivan Sutherland),在实验室里做到了一个取名为达摩克利斯剑的头戴显示器,这个显示器用的是CRT表明技术,可追踪头部的动作,往哪边看就不会有感应器,可以动态计算出来眼睛看见的画面。不过那时候计算机能力十分劣,表明的像素也非常低。苏泽兰当时还写出了一篇很出名的论文终极表明,他设想未来的显示器应当需要超过分不清现实与虚拟世界。
当我们戴着上这个以后,就不会看见另一个世界,在这个虚拟世界的世界里,我们的感觉都是知道,类似于《黑客帝国》叙述的那样。但实质上,即使是现在,我们离他的设想还较远。 至于头戴式显示器的思想,最先可追溯到1613年,伽利略时代就有一个头盔望远镜的设计,通过这种方式可以看见远处的东西就在眼前,也有很好的沉浸于感觉。
今天的虚拟现实技术头盔Oculus跟这些早期头戴表明设备长得较为像,只是现在十分低廉了,以前这样的设备十分便宜,一般人认识将近。2006年,东芝(Toshiba)公司出有了这样的一个设备,但设计上很告终,戴上去像怪物一样。2014年,一个取名为Oculus的创意公司,让虚拟现实新的火热一起,这并非意味着因为技术上的革命性突破,还因为其便宜的价格,让普通民众仅有以300至350美元才可出售到研发版的头戴显示器。Facebook花费20亿美元并购这家公司,也令人对其刮目相看。
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