本文摘要:DisplayLink回应,当前的VR解决方案必须头显通过一条长长的缆线相连至游戏PC或主机系统,而他们的联网表明技术可实现VR系统的无线连接,为VR用户获取更大的移动维度,并将在游戏、仿真、教育和商业领域中关卡全新的用例。DisplayLink的联网表明技术专门针对必须通过标准有线或无线连接(如USB、以太网、WiFi或WiGig)将计算机、智能手机或平板电脑相连到显示器的用例。
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DisplayLink回应,当前的VR解决方案必须头显通过一条长长的缆线相连至游戏PC或主机系统,而他们的联网表明技术可实现VR系统的无线连接,为VR用户获取更大的移动维度,并将在游戏、仿真、教育和商业领域中关卡全新的用例。DisplayLink的联网表明技术专门针对必须通过标准有线或无线连接(如USB、以太网、WiFi或WiGig)将计算机、智能手机或平板电脑相连到显示器的用例。
DisplayLink说道:“随着最近市场最近对虚拟现实的兴趣剧增,我们的许多客户和合作伙伴早已联系我们,理解我们如何协助他们解决问题头显和游戏PC或主机之间的缆线问题。这是虚拟环境中无阻碍移动的显著容许。”这是一个极大的挑战,因为第一代VR头显上的视频数据速率早已是高清电视的四倍,而且这对任何无线链路来说都过大,除非对视频展开传输。
然而,大多数标准传输系统(如MPEG)在视频传输中都会产生延后,如果系统的整体延后显得小于20ms,用户就不会开始受到暗动症的影响。DisplayLink声称,尽管VR应用程序必须极高的视频数据速率,但他们的传输系统可以保持VR显示器的分辨率、质量和帧亲率。
另外,与必要相连的显示器比起,会经常出现显著的延后减少。DisplayLink曾在今年的CES大会上展出了一个跨平台、高分辨率、较低延后的无线解决方案,专门针对VR头显市场。
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